Big Time季前赛期间营收达1亿美元,总NFT交易额达2.3亿美元

24-03-29 11:06
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原文来源:Big Time

「仅在二月份,Big Time 的 NFT 市场交易额比 Axie Infinite 和 Immutable X 高出 60 倍。」


明星游戏开发商 Big Time Studios 宣布,其备受期待的免费多人在线动作/MMO RPG 游戏 Big Time 创造了令人惊叹的 1 亿美元营收,并且玩家的总交易额超过了 2.3 亿美元。



这些营收和总交易额更加令人印象深刻的是,在过去的 30 天里,Big Time 的 NFT 市场已超越了众所周知的 NFT 市场,如 Axie Infinity 和 Immutable X。尽管 Big Time 目前处于季前赛阶段,即游戏的邀请制封闭测试期间,但这些数字显示了玩家对高质量 NFT 游戏和繁荣稳定的经济体的巨大需求。


玩家留存是游戏的核心吸引力。有两个关键因素导致了他们高的玩家留存率。首先是用户热爱 Big Time 的激烈战斗和动态游戏玩法,这种玩法结合了像 Diablo 这样的动作 RPG 与像魔兽世界这样的广阔探索领域的 MMO。玩家通过程序生成的地下城进行艰难的战斗,完成任务,并收集制作有价值的非同质化代币(NFT)所需的重要资源。


第二个因素是他们独特的公平代币发行方式。公平代币发行方式确保只有玩家可以通过游戏内活动来收集、提炼、制作和升级物品,使用游戏的本地代币 $BIGTIME。这种方法使玩家能够加快制作时间并访问 Prestige Portals,后者提供增加游戏中可收集物品的掉落率。唯一可购买的物品是时间水晶,这是一种非加密的高级货币,用于游戏活动,如制作、升级装备、充电物品或访问高级内容。


「公平代币发行方式平衡了经济。NFT 猎人无法用金钱购买成功。我们独特的方法将高质量的游戏兴奋与创新的数字收藏品融合在一起,这些收藏品都是在游戏中收集而不是赠送或出售的。我们的 NFT 市场和经济体与玩家共鸣,正如我们季前赛的 2.3 亿总交易额所显示的那样。想象一下,当我们越来越接近正式向更多玩家开放游戏时会发生什么,」Big Time Studios 首席执行官 Ari Meilich 表示。


通过优先考虑玩家社区,Big Time Studios 通过公平的游戏内代币发行方式为所有玩家打开了公平竞争的大门。代币是通过游戏活动收集的,防止了非玩家通过购买通向成功或囤积 NFT 的方式。这种对公平和包容的承诺使 Big Time 在 NFT 和传统游戏行业中脱颖而出。


Big Time 的成功季前赛发布继续打破了人们对 NFT 游戏可行性的怀疑,为实现可行性设立了新标准。游戏的娱乐价值和经济激励吸引了大量活跃玩家,打消了怀疑,展示了 NFT 游戏的巨大潜力。


「我们首先是一家游戏公司,」Meilich 表示。「我们最重要的优先事项是提供一款令人惊叹的游戏和沉浸式游戏体验。玩家想要的是娱乐价值,而不仅仅是游戏的经济激励。这种方法使我们与众不同,并鉴于其最近的成功,表明我们正在正确的方向上推进 Web3 游戏,」Meilich 说,强调了 Big Time Studios 提供高质量游戏体验的承诺。


展望未来,新的功能和更新将进一步增强沉浸式游戏体验,并确保 Big Time 继续领导 NFT 游戏行业。


本文来自投稿,不代表律动 BlockBeats 观点。


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